Основные принципы ооп Свободная энциклопедия интернета

Для изменения метода необходимо перекрыть его в
потомке, т.е. Объявить в потомке одноименный метод и реализовать в нем
нужные действия. В результате в объекте-родителе и объекте-потомке будут
действовать два одноименных метода, имеющие разную алгоритмическую основу и,
следовательно, придающие объектам разные свойства. Помимо физических атрибутов, которые описывают внешний вид и характеристики транспортного средства, автомобили обладают между собой и другими фундаментальными сходствами. Например, все они могут ехать, тормозить, переключать скорости, поворачивать и сигналить. В нашем случае, всё это — методы класса “Автотранспорт”.

основные принципы ооп

При создании класса мы упрощаем его до тех атрибутов и методов, которые нужны именно в этом коде, не пытаясь описать его целиком и отбрасывая всё второстепенное. Например, у всех хищников есть метод «охотиться», поэтому все животные, которые являются хищниками, автоматически будут уметь охотиться. Классы могут передавать свои атрибуты и методы классам-потомкам. Например, мы хотим создать новый класс «Домашняя кошка». Он практически идентичен классу «Кошка», но у него появляются новые атрибуты «хозяин» и «кличка», а также метод «клянчить вкусняшку».

Зачем нужно ООП

Людям проще воспринимать окружающий мир как объекты, которые поддаются определенной классификации (например, разделение на живую и неживую природу). Они аналогичны методам экземпляров, но выполняются не в контексте объекта, а в контексте самого класса  (классы – это тоже объекты). Такие методы создаются с помощью декоратора @classmethod и требуют обязательную ссылку на класс (cls). ООП – это мощный инструмент, который позволяет создавать сложные программы, легко масштабировать и изменять. Он основан на трех основных принципах – инкапсуляции, наследования и полиморфизма – и широко используется в различных областях программирования.

Принцип наследования решает проблему модификации свойств объекта и
придает ООП в целом исключительную гибкость. Другим немаловажным следствием инкапсуляции является легкость обмена
объектами, переноса их из одной программы в другую. Советуем посмотреть на примеры того, как этот принцип можно применять в TypeScript. Следующее, на что мы обратим внимание, это почему наши траты представляются классом Record, а не, например, Spending. Суть инкапсуляции — спрятать код и данные модуля внутри этого модуля, исключить бесконтрольный доступ к ним извне.

#17 – Основи ООП. Створення класу та об’єкта

Это делает Python универсальным и надежным средством для работы с производительными приложениями, а также с Big Data обработкой. Ключевое слово super в Python используется для вызова методов родительского класса в дочернем классе. Концепция полиморфизма – важная часть ООП на Python. Это значит, что дочерние классы могут их переопределять и решать одну и ту же задачу разными путями, а конкретная реализация будет выбрана только во время исполнения программы. В ряде языков программирования все классы явно или неявно
наследуются от некого базового класса. Smalltalk
был одним из первых языков, в которых использовалась эта концепция.

  • В
    родительском – имеем только интерфейс, реализация отсутствует.
  • Возможности ООП поддерживает большинство популярных языков программирования, включая JavaScript, PHP, Python и другие.
  • Вносить в них изменения, используя другие классы, нельзя.
  • На каждую трату, которую вводит пользователь, нам надо создать новый объект Траты.
  • Инкапсуляция — это ещё один принцип, который нужен для безопасности и управления сложностью кода.

Это обсуждение на stackoverflow поможет лучше разобраться с инстанцированием классов. Эта интересная особенность открывает возможность динамической
идентификации принципы ооп python типа (RTTI). Класс геометрических фигур (эллипс, многоугольник) может иметь методы для
геометрических трансформаций (смещение, поворот,
масштабирование).

Выражение в коде

Взаимодействие с объектами, а не логикой упрощает понимание кода. Для модификации не нужно погружаться в то, как построено ПО. Благодаря полиморфизму можно быстро адаптировать код под требования задачи, не описывая новые объекты и функции. Все, что ему нужно для работы, уже есть у него внутри. Если он пользуется какой-то переменной, она будет описана в теле объекта, а не снаружи в коде. Даже если внешний код перепишут, логика работы не изменится.

основные принципы ооп

Для этого воспользуемся @age.setter и ещё раз объявим метод age, а внутри него напишем простое условие и вернём значение атрибута. Кроме того, в процедурном программировании нередко приходится дублировать код и писать похожие функции с небольшими различиями. Например, чтобы поддерживать совместимость разных частей программы друг с другом. Абстрактный класс должен оставаться публичным и не содержать реализации методов.

ООП на Python

Класс А инкапсулирует свойства Aa, Ab и метод DoSomething,
представляя внешний интерфейс ReturnSomething, a, b. Прототип — это объект-образец, по образу и подобию
которого создаются другие объекты. ООП широко используется в различных областях программирования, включая веб-разработку, игровую индустрию, научные вычисления и многие другие.

Когда ваш персонаж выполняет действие в игре, он задействует метод, описанный в его объекте. Абстрактные (или чисто виртуальные) методы не имеют реализации
вообще (на самом деле некоторые языки, например C++, допускают
реализацию абстрактных методов в родительском классе). Их реализация должна быть определена в
классах-потомках.

SOLID — принципы объектно‑ориентированного программирования

Основной единицей инкапсуляции в C# является класс, который определяет форму
объекта. Он описывает данные, а также код, который будет ими оперировать. В C# описание класса служит для построения объектов, которые являются экземплярами
класса. Следовательно, класс, по существу, представляет собой ряд схематических описаний способа построения объекта. Обратите внимание, что из класса-потомка мы не можем напрямую обратиться к приватным атрибутам и методам класса-родителя. Абстрагирование — это способ выделить набор наиболее важных атрибутов и методов и исключить незначимые.

Принцип подстановки Барбары Лисков

Он умеет ходить, драться, имеет характеристики наподобие уровня здоровья или количества маны, то есть атрибуты, что есть у любых рас и классов в нашей РПГ. А уже человек-воин (объект) с ником Nagibator777 будет содержать более специфичные характеристики и методы, зависящие от решений игрока и других внешних факторов. Класс – это пример абстракции и наследования, упрощающий генерацию новых объектов. Понятие «класс» подразумевает некоторое поведение и способ
представления. Понятие «объект» подразумевает нечто, что обладает
определённым поведением и способом представления.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *